Beiträge von Gomati

    Vielleicht hat es der eine oder andere heute in den Nachrichten erfahren,


    Es sind im Internet ein Datensatz mit über 773 Millionen Email-Adressen sowie 21 Millionen im Klartext lesbare Passwörter aufgetaucht.

    Ihr könnt selber prüfen, ob euer Passwort in diesen Listen vorkommt.

    Link zur Seite

    Es wird euch in grün signalisiert, wenn es nicht auftaucht. Dann braucht ihr nichts weiter zu beachten.

    Es wird euch in rot signalisiert, wenn es auftaucht und die Anzahl wie oft. Dann solltet ihr auf allen Seiten, in denen ihr das Passwort verwendet, dies ändern.


    Bei einigen mir "unwichtigen Seiten" habe ich immer das selbe Passwort verwendet. Nun ist es in der Liste ganze 4 mal aufgetaucht. Alle Passwörter wurden geändert und jede Seite hat ihr eigenes Passwort.

    Im Internet gibt es zahlreiche Passwortsafes und -tools, wo ihr ein Masterpasswort eingeben müsst, und dann Zugriff auf eure gespeicherten Passwörter habt. Das kann ich nur empfehlen. Ich persönlich nutze den Password Manager von Kaspersky (kostenpflichtig)


    Testet am besten mal eure verwendeten Passwörter durch.

    Hallo an alle.,


    otsch hat mich darauf aufmerksam gemacht und in der Vergangenheit hat sich gezeigt, dass viele User Probleme hatten uns anhand des Namens zu finden.


    Beispiel: Auf Twitch hießen wir clockworkorangecommunity - den Leuten ist das zu lang und zu "anstrengend" das auszuschreiben, wenn sie uns direkt suchen. Kann ich auch nachempfinden. Unser Brandname lautet nunmal Clockwork-Orange Community

    Das gleiche gilt auch für Youtube. Wenn man nach uns suchen will, muss man immer "clockwork-orange community" suchen um zu unserer Seite zu kommen. Trotz Tags und META suchwörter liegt der Film a "clockwork orange" leider ganz vorne in den Suchanfragen und wird auch eher angezeigt.


    Das muss sich ändern. Daher habe ich folgende Maßnahmen getroffen.

    YouTube: Benutzername geändert in cwo

    Mixer: Benutzername geändert in cwo

    Twitch: Benutzername geändert in cwoc


    Ich erhoffe mir dadurch eine bessere Reichweite und leichter zu finden zu sein.

    Hallo Blockfreunde,


    Minecraft ist ja im Moment wieder total bei euch angesagt. Leider ist es aber so, dass Microsoft sich kaum um das Spiel kümmert, seitdem es von Mojang verkauft worden ist. Es wird mehr nur zum Geld melken genutzt. Derzeit existieren zu viele Versionen von Minecraft mit verschiedenen API's, was das modden bzw. die richtigen Plug-Ins für die richtige Version auszuwählen schwierig macht (Bukkit/Spigot/Sponge/Forge/etc.) Diese sind zueinander nicht kompatibel. Vor allem auch das administrieren ist dadurch ein hoher Aufwand. Sobald einmal eine neue Version herauskommt, gibt es nur noch wenige Plugin/Mod-Entwickler, die danach ein update dafür bereitstellen können oder wollen.


    Diesem Problem haben sich auch ein paar andere Leute zugewandt und stellen quasi die weiterentwickelte Version vom Spiel Minecraft vor. Angefangen hat das Team mit eigenen erstellten Minecraft Karten und deren Servern für Minecraft. Mit der Zeit kamen auch einige Entwickler dazu (aktuell mehr als 40) und man hat Ideen miteinander ausgetauscht. So entstand aus den Ideen ein komplett neu gestaltetes eigenständiges Spiel und ich möchte es euch vorstellen.


    Das Spiel hört auf den Namen Hytale


    Bevor ich euch mit zu vielen Details und langweiligen Text nerve, schaut euch einfach den Trailer an.


    Noch steht nicht genau fest, wann das Spiel veröffentlicht wird, aber es bietet einem derzeit mehr Möglichkeiten als Minecraft. Was man genau mehr machen kann, wird auf der Seite der Entwickler (hier) angegeben.

    Für mich ist es jedenfalls sehr interessant und ich werde es im Auge behalten.

    Bei steigendem Interesse in der Community, wird natürlich wie gewohnt auch ein CwO-Communityserver aufgestellt.


    Gerne könnt ihr diesen Beitrag zur Diskussion nutzen. :S

    Smoody hat Recht.


    Ich habe es mir herausgenommen selber alleine zu entscheiden was für den Server geeignet wäre, obwohl wir von anfang an sagten, dass sowas besprochen wird.


    Ich vermute mal, dass dies darauf basiert, dass ich in letzter Zeit häufig alleine auf dem Server gespielt habe.


    Wir haben unser Forum modernisiert. Nutzt es bitte auch und kommentiert bitte was euch an den mods gefällt bzw. Nicht gefällt.


    Ich werde dann die mods anhand eurer mehrheitlichen Meinungen abändern.

    Danke, dass du mich noch einmal darauf aufmerksam gemacht hast

    zu 1. Nein, es ist genügend Platz auf den Höfen um die Bigbags zu lagern

    zu 2. Es kostet 1 Million. Das Geld hat lange keiner auf der Tasche um sich das zu holen. und der Preis pro h ist zu hoch als Ertrag. Man könnte darüber nachdenken, wenn man im "Endgame" angekommen ist. Also wer dann große Landmaschinen etc. hat.

    zu 3. Anlauf nehmen vorher :) Außerdem ist es nicht Multiplayer erprobt.
    zu 4. Lässt sich einrichten.

    zu 5. wenn ihr euren Platz dafür verwenden wollt, gerne.

    zu 6. siehe 1. Es sollte genügend Fläche für die Höfe zur verfügung stehen um die unterbringen zu können.

    Das Spiel befindet sich noch im Early Access. Es sind einige Entwickler von Giants dabei und der Modder vom GPSMod.

    Es ist das einzig positiv an der Sache


    Nichtsdestotrotz habe ich in Vergangenheit schlechte Erfahrungen gemacht mit Early-Access-Titeln und werde mir Spiele holen, die dann fertig sind. Da bezahle ich lieber etwas mehr als 20€ in ein Spiel zu stecken, was später dann eingestampft wird.

    Du kannst die Mods gerne von dort herunterladen, die du vorstellen möchtest und in der filebase bei uns hochladen. Einen Gemeinschaftsaccount möchte ich nicht.
    Gibts denn die Mods die du haben möchtest nicht auch bei modhoster.de?

    Ein offizielles Regelwerk gibt es noch nicht.

    Da wir als Gruppe nur intern vorher gespielt haben, gab es bei FS17 die Regeln mündlich bzw. per Absprache. Das müssen wir nun ändern.


    Wir sind kein Hardcore-RP-Server. Dennoch sollten im großen und Ganzen die Grundfunktionen eingehalten werden.

    Die selbstbeladenen Anhänger sind ein Makel wo ich persönlich was dagegen habe. Die Gründe will ich dir gerne nennen.

    1. Es ist ein Simulationspiel. Bestimmte Tätigkeiten benötigen halt Zeit.
    2. Es gehört im Spiel dazu Dinge und Sachen zu verladen, Milch, Eier, Heu, Feldfrucht in Anhänger etc. Diese Tätigkeiten machen das Spiel aus. Ein automatisches beladen wäre für dich zwar produktiv, aber nimmt den Spielspaß und das spielen an sich. Ich ärgere mich auch beim Holzaufladen :)

    Ich lasse mich aber gerne von anderer Seite überzeugen, wenn du mir Gründe nennen kannst.

    PS. die Seite verteilt massiv Adware. Nachdem ich von der Seite weg war, haben sich bei mir trotz adblock, und popup-blocker neue Webseitenfenster geöffnet. Eine seriöse Seite braucht sowas nicht. Von der Seite werde ich keine Mods herunterladen.

    Testweise wurde der Server aufgesetzt. Ich warte dann auf Resonanz, wie der läuft und wie wir in einer mündlichen Übereinkunft den Betrieb länger laufen lassen ;)

    Aktuell gibt es noch ein Problem mit dem Sound, der Vanilla-Sound fehlt komplett in dem Spiel. Das liegt an der Version, die in Minecraft verwendet wird und der Sound-Server von Mojang nciht mehr bereitgestellt wird.

    Hier der Fix:


    Zitat
    Mojang disabled the old assets server from where Minecraft older than 1.6 got the sounds. To restore the sounds, download the 1.3.2.zip file from https://mega.nz/#F!U3owiTzK!QtYRYthO4i7Cyshf2MWmNg, open it, and extract the contents of the "1.3.2" folder into your modpack's "resources" folder.

    Hallo an alle.


    Kurzer Hinweis. Für alle Channels und Sub-Channels sind nun die Voice-Daten also eure Sprache auf dem Server verschlüsselt. Hierbei wird ein AES-basiertes Verschlüsselungsverfahren eingesetzt, welches auch beim Militär eingesetzt wird.

    Dieses Update ist eher mehr als ein Hotfix für den vergangenen Patch anzusehen.


    Bug fixes

    • Bug fix where penis would get bigger with each login. (hehe unendlich langer Benis)
    • Fixed bug on Hunter 85 where player would lift his torso while chambering new rounds.
    • Fixed ear position on a prisoner head.
    • Fixed a bug where some deluxe features where not available on first join. (Black shirt)
    • Fixed bug where melee weapon stops working until unequipped
    • Fixed bug with corpse appearance in singleplayer. If you died with a slim or fat body the corpse would be a muscle body.
    • Fixed a bug where autodestruct timer for some items did not trigger and the items would stay on the island indefinitely, and could potentially cause lag and slow down frame rate.
    • Fixed banjo/guitar equip/unequip animations
    • Improvised bow and recurve bow animation fixes
    • Fixed a bug where all ballistic vests had the same caption and description
    • Fixed a bug where sodium levels were replicated with lower precision than intended causing inaccurate numbers in the GUI
    • Fixed a bug where arms mesh would sometimes disappear when unequipping clothes
    • Interaction component won't mark objects in stencil buffer any more (Crates in naval base do not flash blue anymore)
    • Fixed a bug where urinating would lock hands and penis if interrupted
    • Fixed a bug where it was possible to increase penis size without it affecting other attributes
    • Possible fix for inventory side slots sometimes getting in a corrupted state (minimized, not showing what's equipped)

    Quality of life changes

    • Arrows can be stacked up to 12 now. (was 5 before)
    • Added one higher and one lower octave sounds for all musical instruments (Press Shift for higher octave, Ctrl for lower octave)
    • Created and added Arrow trail particle
    • Decreased candle heat radius
    • Increased render distance for team mate name text to 200m
    • Added near DoF when aiming down the sights
    • Increased the factor at which sodium is lost through urinating. Also this depends on the amount of fluid you lose while urinating.
    • Implemented automatically joining of ammo when added to inventory
    • Adjusted fire animation speed for M9 and Deagle for a smoother and better firing experience.
    • Puppet body gives bones now when chopped
    • Added correct weight to all arrows and adjusted stack to be destroyed if exhausted
    • Added new faster reload animations for Kar98 in events
    • Made event loadout equipment icons more visible
    • Added participation prize awarded to prisoners that stayed in the game event till its completion (10 FP)
    • Crafting will now take holstered items into account

    Admin commands

    • Implemented SetWeather admin command. The range is from 0 to 1. 0 is clear and sunny weather, 1 is full storm weather.
    • Implemented VisualizeBulletTrajectories true/false command. If you enable it you will be able to see trajectories of bullets when shoot.
    • Implemented better drone accessibility. Now you do not need to delete your character on the server to be able to play as a drone. When you are in the main menu press Ctrl + D and you will enter into the drone mode, and next time you enter a server you will play like a drone. Also the admin drone is golden so you can differentiate between NPC drones and admin drones.

    Nvidia GeForce Optimization

    • Nvidia added SCUM into GeForce experience for optimization, so you can check out that as well!